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[class] Java - OOP (객체 지향 프로그래밍)

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목차
  1. Java OOP (객체 지향 프로그래밍)
  2. Java 클래스/객체 정의

 

Java OOP (객체 지향 프로그래밍)

 

Java는 OOP (Object-Oriented Programming : 객체지향 프로그래밍) 스타일프로그래밍 언어.

 

PS. 배경지식

※ 프로그램 : 작업 효율성 위해, 명령과 순서를 쓴 문서.

※ 프로그래밍 : 프로그램을 작성.

※ 프로그래밍 방법: 절차적 프로그래밍 / 객체지향 프로그래밍 

※ 절차적 프로그래밍 : 데이터 처리 절차 및 메서드 작성 중심.

※ 객체지향 프로그래밍 : 데이터와 메서드 갖는 객체 생성 중심.

JavaScript, PHP, Python 등도 최근엔 OOP 스타일이 대세.

 

 

Java 클래스/객체 정의

 

Classes (클래스)

객체 만드는 기본틀. (= 템플릿). (예) 붕어빵 기계 

※ 변수 (= 속성)・메서드 포함.

 

Objects (객체) 

클래스로 찍어낸 예제. (= 인스턴스) (예) 각종 붕어빵.

※ 객체는 클래스의 모든 변수(=속성)・메서드를 상속.

 


[예제]

 

과일 (Class) // 사과, 배, 바나나 (Object)

차 (Class) // 그랜저, 아반테, 쏘나타 (Object)

 

 

PS.

객체 지향 프로그래밍 5원칙

https://slenderankle.tistory.com/162



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