목차
- Math 객체 소개
- Math 객체의 속성
- Math 객체의 메서드
Math 객체 소개
1.
- 수학 작업에 사용.
- Math는 생성자 아님. (따로 생성 불필요.)
2.
Math는 객체 형태로 속성과 메서드 호출해 사용.
- Math.propery (속성)
- Math.method (메서드)
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Math 객체의 속성
Math 객체의 메서드
- Math.abs (x) 메서드 - x의 절대값 반환.
- Math.acos (x) 메서드 - x의 아크코사인을 라디안으로 반환.
- Math.acosh (x) 메서드 - x의 쌍곡선 아크코사인 반환.
- Math.asin (x) 메서드 - x의 아크사인을 라디안으로 반환.
- Math.asinh (x) 메서드 - x의 쌍곡선 아크사인 반환.
- Math.atan (x) 메서드 - x의 아크 탄젠트를 (-PI/2 ~ PI/2) 라디안숫자 값으로 반환.
- Math.atan2 (y, x) 메서드 - 인수 몫의 아크 탄젠트 반환.
- Math.atanh (x) 메서드 - x의 쌍곡선 아크 탄젠트 반환.
- Math.cbrt (x) 메서드 - x의 세제곱근 반환.
- Math.ceil (x) 메서드 - x를 가장 가까운 정수로 상향 반올림.
- Math.cos (x) 메서드 - x의 코사인을 반환 (x는 라디안)
- Math.cosh (x) 메서드 - x의 쌍곡선 코사인을 반환.
- Math.exp (x) 메서드 - E의 x 승값 반환
- Math.floor (x) 메서드 - x를 가장 가까운 정수로 하향 반올림.
- Math.log (x) 메서드 - x의 자연 로그 (기본 E)를 반환.
- Math.max (x, y, z, ..., n) 메서드 - 최대값 반환.
- Math.min (x, y, z, ..., n) 메서드 - 최소값 반환
- Math.pow (x, y) 메서드 - x의 y승수값 반환
- Math.random () 메서드 - 0과 1 사이의 난수 (=랜덤값) 반환.
- Math.round (x) 메서드 - x를 가장 가까운 정수로 반올림.
- Math.sin (x) 메서드 - x의 사인을 반환. (x는 라디안)
- Math.sinh (x) 메서드 - x의 쌍곡선 사인 반환.
- Math.sqrt (x) 메서드 - x의 제곱근 반환.
- Math.tan (x) 메서드 - 각도 x의 탄젠트 반환.
- Math.tanh (x) 메서드 - 숫자 x의 쌍곡선 탄젠트 반환.
- Math.trunc (x) 메서드 - 숫자 x의 정수 부분 반환