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[class] Java - Wrapper Classes (랩퍼 클래스)

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목차
  1. Wrapper Classes (랩퍼 클래스) 정의
  2. Wrapper Objects (랩퍼 객체) 생성

 

Wrapper Classes (랩퍼 클래스) 정의

 

원시 자료형 (예: int, boolean ...등)을 객체로 사용 가능하게 해줌.


 Primitive Data Type
 (원시 자료형)
 Wrapper Class
 (래퍼 클래스)
 byte  Byte
 short  Short
 int  Integer
 long  Long
 float  Float
 double  Double
 boolean  Boolean
 char  Character

※ 파란색 제외한 나머지는 첫 글자만 대문자인 형태.

 


[예제] 

ArrayList 같은 컬렉션 객체로 작업 시, 랩퍼 클래스 사용해야 함.

즉, 원시 자료형은 사용 불가. (∵ 리스트는 단지 객체만 저장 가능.) 

(예) ArrayList<int> nums = new ArrayList<int>(); // (X)


import java.util.ArrayList;


public class Hz { 

  public static void main(String[] args) { 

    ArrayList<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();

    nums.add(1);

    nums.add(3);

    nums.add(5);

    nums.add(7);

    for (int i : nums) {

      System.out.println(i);

    }

  } 

}

 

결과값:

1

3

5

7


Wrapper Objects (랩퍼 객체) 생성

1.

랩퍼 객체 생성 위해선, 원시 자료형 대신 랩퍼 클래스 사용해야 함.

※ 값 얻으려면, 객체 출력.

 

[예제] Hz.java

public class Hz { 

  public static void main(String[] args) { 

    Integer a = 3; 

    Double b = 4.56; 

    Character c = 'H'; 

    System.out.println(a); // 3

    System.out.println(b); // 4.56

    System.out.println(c); // H

  }

}

 


2.

객체 사용 시, 객체의 메서드를 사용해 객체 정보 얻을 수 있음.

예를 들어,

랩퍼 객체의 아래 메서드 사용 시 해당 객체의 값 얻을 수 있음.

intValue(), byteValue(), shortValue(), longValue(), floatValue(), doubleValue(), charValue(), booleanValue()

 

[예제] Hz.java 

public class Hz { 

  public static void main(String[] args) { 

    Integer a = 3; 

    Double b = 4.56; 

    Character c = 'H'; 

    System.out.println(a.intValue()); // 3

    System.out.println(b.doubleValue()); // 4.56

    System.out.println(c.charValue()); // H

  }

}

 

결과값: 바로 위 예제와 동일.


3.

랩퍼 객체의 toString() 메서드 : 랩퍼 객체를 문자열로 변환.

 

[예제] Hz.java

public class Hz { 

  public static void main(String[] args) { 

    Integer num = 1234; 

    String txt = num.toString();

    System.out.println(txt.length()); // 4

  }

}

 

결과값: 4 



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