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[image] HTML - <canvas> 태그 - 그림그리기 (= canvas태그 = 캔버스태그)

목차

  1. <canvas> 예제 - 그림 그리기
  2. <canvas> 정의
  3. <canvas> vs. <svg> 비교
  4. <canvas> 구문

 

<canvas> 예제 - 그림 그리기


<canvas id="homzzang"></canvas>

<script>
var canvas = document.getElementById("homzzang");
var img = canvas.getContext("2d");
img.fillStyle = "#FF0000"; // 그래픽 이미지 색
img.fillRect(0, 0, 100, 100); // 왼쪽상단모서리좌표, 오른쪽하단모서리좌표
</script>

<canvas> 정의

 

스크립트 이용해 즉석에서 대충 그린 그래픽 이미지 출력



1.
오직 그래픽만 출력하며,  그래픽은 주로 스크립트 태그 이용해 작성


2. 

시작 태그와 종료 태그로 구성


3.

IE 9 이상 주요 최신 브라우저 모두 지원.


4. 

HTML5 추가.


5. 

<canvas> 태그는 전역속성과 이벤트속성 지원.

 

 

<canvas> vs. <svg> 비교

[<canvas> 태그]


1.

2차원 그래픽 표현 위한 HTML 언어


2.

HTML5에서 새로 도입


3.

픽셀 단위로 렌더링 되며, 

한번 이미지가 그려지면, 브라우저는 잊어 버림.

그 결과, 위치가 바뀔 경우 다시 그려야 함.


[svg와 구별되는 canvas만의 특징]


1.

해상도에 영향 받음


2. 

이벤트 핸들러 지원 안 함.


3.

텍스트 출력 지원 안 함. (오직 그래픽만 지원)


4.

이미지를 png나 jpg 형식으로 저장 가능.


5.

그래픽 기반의 게임에 적합.

 


[<svg> 태그]


1.

2차원 그래픽 표현 위한 XML 기반 언어.


2.

HTML5에서 새로 도입.


3.

그려진 이미지는 객체로 인식되며,

객체 속성이 변하면 자동 반영 됨.

그 결과, 위치나 모양 변화면 자동 반영됨.



[cavas와 구별되는 svg만의 특징]


1.

해상도에 영향 안 받음


2.

이벤트 핸들러 지원 함.


3.

큰 렌더링 갖은 애플리케이션에 최적화


4.

복잡하면 렌더링이 늦을 수 있음.


5.

게임 애플리케이션에 부적합

 

 

<canvas> 구문

 

<canvas 속성="속성값"></canvas>

 


[속성]

 

id

<canvas> 태그에 그래픽을 그리는 스크립트 ID. (예: hz)

※ HTML5 추가.


width

그래픽의 가로 길이. (예: 숫자px)

※ HTML5 추가.


height

그래픽의 세로 길이. (예: 숫자px)

※ HTML5 추가.

 



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font HTML - <big> 태그 - 큰글씨 (= big태그 = big요소 = 큰글자 = 글자 크게 = 빅태그)…
formatting HTML - <var> 태그 - 변수정의 (= 변수태그 = var태그 = 바태그)
attribute HTML - Global Attribute - 전역속성 종류
form HTML - <output> 태그 - 계산 결과값 출력 (= output태그 = 아웃풋태그)
programming HTML - <object> 태그 - 미디어삽입 (= object태그 = 어브젝트태그)
intro HTML - 태그 문법 ★
api HTML5 - Server-Sent Event - 서버전송이벤트 (= 서버센트이벤트)
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